아이폰 6+ 대응하기 위한 이미지 리소스 사용 테스트. 기존 xib에서 자동으로 아이폰6, 6+가 대응되도록 개발되어 있는 환경에서 아이폰6를 대응하기 위해 테스트 해 보았다. \ 위 이미지와 같이 아이폰6까지는 @2x의 이미지를 사용하며, 아이폰6+에서만 @3x이미지를 사용한다. 여기서 특이한 점은 동일한 200px이미지를 아이폰5에서 보았을 때 @2x 처리한 이미지는 깨져서 나오며,@를 처리하지 않은 이미지의 경우 선명하게 나왔다.결국 이미지를 @?x를 써가며 사용할 필요 없이 디자인 가이드에 이미지 크기만 명시되어 있다면이미지 1종에 대해서 추가하면 될 것 같다는 결론이다.
아이폰6 가 드디어 나왔다.단통법 때문에 눈치를 보게되는 이 씁쓸한 현실이미 대란이 한차례 휩쓸고 갔지만 남는건 후유증 밖에 없다.1101대란 이후 또 다시 대란이 오긴 힘들어 보인다. 그래서 그냥 이래저래 신경쓰기 싫어 애플 공홈에서 주문!!이마트 상품권 구입해 10% 싸게 살 수 있지만 난 SKT VIP 회원도 아니고 내가 원하는 6+ 64GB 모델이 언제 입고 될지도 모른다.그래서 애플 공홈에서 2014.11.07일 오전에 구매를 진행하였다.아이폰 6+를 구매할 생각을 애초부터 하고 있었기에망설임 없이 골드 64GB 선택아이폰 6+는 모든 색상 모든 용량이 3-4주 기다려야 된다.몇일 전까지만 해도 16GB는 1-2주 였는데... 6+는 기간이 갈수록 늘어난다.아이폰6는 모든색상 모든용량이 7-10..
기존 개발한 프로젝트는 자동으로 6, 6+에서 자동으로 확대되어 보이는데 반해xCode6에서 새로 생성한 프로젝트는 6, 6+대응해 주어야 한다. 아이폰6, 6+를 대응하지 않을 경우에는 프로젝트내에 Default-568h@2x.png 이미지 파일을 추가하고프로젝트 셋팅에서 Launch Screen File을 삭제할 경우 자동으로 확대되어 보이게 된다. Launch Screen File 파일을 삭제한 경우 다음과 같이 상,하단이 검게 나온다. Default-568h@2x.png 이미지를 추가할 경우 자동으로 확대되어 보인다.오토리사이징 어떻게하나 고민했는데 다행이다. 시뮬레이터에서 5s 기준으로 빌드하면 될 것 같다. 파일 다운로드 하기